1) Reduce el desenganche
La gamificación en el aprendizaje ayuda a reducir el desenganche. Puede usarla para enseñar un amplio abanico de temas, porque los estudiantes están más involucrados y motivados para aprender.
Al incorporar más elementos de juego en sus cursos, los estudiantes vuelven con más ganas: disfrutan y sienten que avanzan cuando ganan o reciben un logro.
2) Fomenta la participación activa
La gamificación en educación es una herramienta potente para promover la participación activa, dar feedback inmediato y reforzar conductas deseadas. Con el aprendizaje basado en juegos, los estudiantes aprenden explorando — una de las formas más eficaces de aprender.
3) Fomenta el pensamiento crítico
La gamificación en educación ayuda a los estudiantes a aprender con más rapidez y foco. Es una buena forma de fomentar el pensamiento crítico e introducir conceptos nuevos.
Los docentes pueden incorporar muchas técnicas de gamificación en sus clases. Elija juegos educativos que hagan el aprendizaje más ameno, o cree los suyos. Por ejemplo, un cuestionario interactivo en el que los estudiantes participen y vean cómo les va — útil como preparación para exámenes reales. ¿Quiere un ejemplo? Obtenga nuestra plantilla de cuestionario de matemáticas!
4) Fomenta el aprendizaje basado en la indagación
En lugar de dar todas las respuestas hechas, los estudiantes reciben recursos y herramientas para encontrar su propia respuesta. Así se involucran más, son más creativos y desarrollan pensamiento crítico.
5) Cada persona aprende de forma distinta
Puede atender mejor a estudiantes con distintas necesidades de aprendizaje ajustando la gamificación. No hay una única forma de enseñar a todos — no asuma que todos aprenden igual. Con el aprendizaje gamificado puede adaptar la experiencia de clase a lo que cada estudiante necesita.
6) La gamificación acerca la práctica al aula
La gamificación en el aprendizaje ayuda a los estudiantes a conectar lo que aprenden en clase con el mundo exterior. Los estudios muestran que puede ser un potente motivador y crea un sentido de aprendizaje con propósito: sienten que resuelven problemas reales. También fomenta la colaboración, la socialización y la competencia sana.
¿Duda qué herramienta de gamificación encaja en su clase? Lea este artículo en el que comparamos herramientas de presentación interactivas, para decidir con criterio. En el enfoque Learning Loop Platform de Sendsteps encaja Create → Engage → Validate → Improve: la IA recomienda, usted decide.